Cynthia est embauchée dans une entreprise de jeux vidéos innovatrice à tous points de vue. Elle fait connaissance avec ses nouveaux collègues, d'une manière... approfondie.
Cynthia est embarquée dans la dynamique féconde de son groupe de travail. Il s'agit de définir un nouveau projet de jeu : un concept inédit, une idée incendiaire.
Cynthia participe à la mise en branle d'un projet à l'ambition colossale. Le niveau de stress atteignant des hauteurs vertigineuses, Jarmi va organiser une petite séance exclusive.
Les concepteurs d'Ancestor testent leur nouvelle création et s'en donnent à coeur joie. Tandis que Semona et Madan partent pour le Japon pour annoncer l'avènement, la relation entre Cynthia et Fassin prend un tournant malsain.
Ancestor vit, pulse et gonfle sans cesse sous l'afflux de ses nouveaux habitants. Tout aurait l'air parfait, si ce n'étaient certains détails insolites...
Exciter leur voyeuse [et leurs voyeuses] rapproche plus encore l’auteure et sa lectrice. Chacune rivalise dans l’impudeur, mais l’auteure, prise à son propre jeu, entraîne son amie d’enfance dans les délices de l’exhibition.
Ma propension à ne pas porter de culotte, sous mes jupes ou mes robes, est à l'origine de diverses anecdotes, certaines un peu gênantes, d'autres plutôt cocasses, d'autres, encore, carrément excitantes.
Claire découvre sa robe de bal chez la couturière et nos deux amoureux dînent à l'auberge. Mais un client les surveille. Serait-il une menace pour le couple?